KDYŽ HOLOGRAM Princezna Leia, promítaná malým droidem R2-D2, se objevila v prvním Hvězdné války film v roce 1977, naděje a sny nadšenců pro 3D sledování pravděpodobně prudce vzrostly. I když byl hologram fiktivní, byl to záblesk předpokládané budoucnosti 3D bez brýlí – nezáleží na tom, že samotný hologram byl viditelný pouze ve 2D (později se plánuje reprodukce Hvězdné války filmy ve 3D upadly již po jednom remaku). V té době byl typický způsob prohlížení obrázků ve 3D pomocí kartonových anaglyfických brýlí – typu s různě barevnými čočkami: jedna červená, druhá zelená, azurová nebo modrá.
Problémem v roce 1977 bylo, že 3D brýle byly úplně k ničemu jinde než v kinech a u speciálně vyrobených filmů. (To platí dodnes, navzdory dřívějším pokusům o prodej 3D televizorů a nárůstu počtu 3D videoher.) Samozřejmě, že v 70. letech 20. století se vícebarevné odstíny mohly třást se zvonovými kalhotami a korálky, ale účinek brýlí by spustil bolest hlavy na jasném slunci. Je to proto, že čočky by zasahovaly do toho, co naše oči a mozek již umí – vidět svět trojrozměrně nebo stereoskopicky.
Přesto jako dlouho Populární věda přispěvatel Walter E. Burton vysvětlil v příběhu kutilů z července 1954, který popisoval, jak znovu použít tyto jednorázové položky, odhozené 3D diváky mohou nabídnout „hodně zábavné hodnoty“ i po skončení filmu. Burtonovy pokyny byly včasné. Zájem o 3D filmy v 50. letech vzrostl – natolik, že se o tomto desetiletí od té doby mluví jako o zlatém věku 3D kina. Po 50. letech nadšení opadlo a na počátku 80. a 2010 došlo ke krátkému oživení, které bylo inspirováno 3D vydáním Jamese Camerona. Avatar. Ale mezi lety 1952 a 1954 (když Populární věda byl zveřejněn tutoriál), Hollywood vydal více než padesát 3D filmů, včetně westernů jako Ďáblův kaňon (1953), monster filmy jako Tvor z Černé laguny (1954) a populární horor Dům voskových figurín (1953) s Vincentem Pricem v hlavní roli. V roce 1954 by pro kutily bylo snadné sehnat náhradní 3D prohlížeče.
3D vysvětleno
Dnes si 3D diváky spojujeme s filmy, ale ve skutečnosti začaly téměř před dvěma stoletími, v roce 1838, kdy britský vědec Charles Wheatstone debutoval se svým stereoskopem – těžkopádným stolním zařízením, které vykreslovalo 2D kresby (fotografie byla ještě v plenkách) ve 3D. První přenosný 3D prohlížeč vynalezl o několik let později další britský vědec David Brewster; jeho zařízení připomínalo neohrabanou verzi View-Master, která debutovala na světové výstavě v New Yorku v roce 1939 a brzy se stala oblíbenou dětskou hračkou, která je k dispozici dodnes. Bylo by však další století po Brewsterovi, než se 3D zobrazení stalo skutečným filmem. Před rokem 1952 byl vyroben pouze jeden velký 3D film – černobílý němý film, Síla lásky, v roce 1922.
Chcete-li vytvořit 3D iluzi na 2D obrazovce, cílem je napodobit to, co se přirozeně vyskytuje v mozku. Vědci stále pracují na biologickém mechanismu, který nám umožňuje vnímat hloubku, ale je založen na různých pohledech z našich očí nebo binokulární disparitě. Když mozek sestaví jednotlivé 2D obrazy, interpretuje je jako jeden obraz s hloubkou.
Efekt je reprodukován v divadle mírně posunutými simultánními projekcemi. U filmů, které spoléhají na polarizované brýle, promítaný obraz používá polarizované světlo. Světlo je elektromagnetické vlnění, které se šíří především ve dvou rovinách – vertikální a horizontální. Polarizovaný filtr neboli čočka blokuje jednu z rovin nebo fází. U polarizačních brýlí jedna čočka blokuje vertikální fázi, druhá horizontální. Jak Burton vysvětluje ve svých pokynech z roku 1954: „Dva polarizátory jsou navzájem nastaveny v pravém úhlu. Rozdělte diváka, umístěte jeden okulár před druhý a zjistíte, že skrz něj pronikne jen málo nebo žádné světlo.“
Světlo také cestuje ve spektru barev – vzpomínáte na ROYGBIV? Pro anaglyph 3D jsou duální obrazy promítány pomocí barevných filtrů, takže každý obraz je viditelný pouze přes odpovídající čočku (červené filtry promítají červené obrazy viditelné červenou čočkou, stejně jako pro druhou čočku s filtrem, která může být azurová, zelená nebo modrá), vytváří stejnou iluzi hloubky, jaké naše mozky dosahují samy. Nejběžnější anaglyfní čočky mají tendenci spárovat červenou s azurovou a purpurovou se zelenou.
Jak znovu použít 3D brýle
Vzhledem k tomu, že stejné 3D brýle, které byly populární v padesátých letech, se v kinech dodnes používají (obruby mohou být plastové místo kartonu), mohou kutilové postupovat podle Burtonových pokynů téměř o sedm desetiletí později, i když možná budete potřebovat náhražky některých výrobků pro domácnost. Například pár sklenic lze proměnit v kaleidoskop pomocí dvou nádob na bujónové kostky ve stylu 50. let (v moderní době mohou fungovat čajové plechovky). Vyřízněte otvor do každého uzávěru nádoby a na každý otvor nalepte jednu polarizovanou čočku. Pak vyřízněte na dně jedné plechovky otvor (druhou plechovku na nic nebudete potřebovat, pouze její uzávěr) a ten otvor zakryjte průhledným celofánem (nebo igelitem), aby ze dna mohlo prosvítat světlo. Uvnitř vhoďte kousky tvrdého čirého plastu. Když jsou krytky naskládány na sebe jako okuláry a otáčejí se, bude se zdát, že kousky čirého plastu mění barvy.
Co je nového na 3D scéně
Přestože zážitek ze sledování 3D vyžaduje stejné polarizované nebo anaglyfické čočky již více než 70 let, technologie 3D pokročila, zejména v posledním desetiletí. Jeden důvod Avatar Nárůst ve 3D filmech v roce 2010 vyvolalo to, že filmový štáb použil nové nástroje k posílení iluze hloubky, včetně oblečení pro zachycení pohybu, které herci nosili, aby nabídli více pohledů na stejnou akční, počítačově generovanou kvalitu videoher. grafika navržená pro 3D hloubku a stereoskopické kamery, které snímaly scény s duálními obrazy, jedním pro každé oko. Samozřejmě, na konci sledování diváci stále vyžadovali desítky let staré polarizační čočky, aby viděli efekty, ale výsledky byly ohromující.
Náhlavní soupravy pro virtuální realitu, jako jsou ty od Meta, HTC a Microsoft, také nabízejí 3D zobrazení. Zatímco zážitek z VR může být pohlcující a realistický, náhlavní soupravy ve stylu kyborgů nejsou zrovna praktické oblečení. Na veřejnosti je lepší nosit polarizované nebo anaglyfové specifikace. 3D nirvána samozřejmě znamená, že nepotřebujete žádné příslušenství pro sledování. Místo toho by technologie byla v displejích navržených a vyrobených pro stereoskopické vykreslování obrázků. Výrobci počítačů Acer a Asus takové displeje vyvinuli, ale zatím nebyl efekt dostatečně přesvědčivý, aby se uchytil.
Prozatím se držte těchto specifikací 3D filmu. Burtonovy pokyny budou stále fungovat pro kutily se zájmem o optické projekty. Možná máte své vlastní současné nápady.
Přečtěte si další příběhy PopSci+.
Čerpáme z těchto zdrojů: google.com, science.org, newatlas.com, wired.com, pixabay.com